Jak grać w Strzałki
Strzałki to spokojna łamigłówka, w której trzeba zdjąć z planszy wszystkie strzałki. Dotknięta strzałka jedzie naprzód wzdłuż swojej linii i opuszcza planszę, o ile pola przed jej grotem są puste aż do krawędzi. Jeśli coś stoi na drodze, nic się nie dzieje. Zablokować się nie da: nie ma złej kolejności, najwyżej wolniejsza.
Zasady łamigłówki Strzałki
- Plansza jest pełna strzałek, a celem jest usunięcie ich wszystkich.
- Dotknięta strzałka jedzie naprzód wzdłuż swojej linii i znika z planszy.
- Strzałka może odjechać tylko wtedy, gdy wszystkie pola na wprost przed jej grotem są wolne aż do krawędzi.
- Jeśli na drodze stoi inna strzałka, nic się nie dzieje, a przeszkoda na chwilę świeci na czerwono.
- Zdjęcie strzałki zawsze tylko zwalnia miejsce, więc nie da się utknąć. Każdą planszę zawsze da się rozwiązać.
Jak rozwiązać Strzałki: trzy sposoby
Zacząć od krawędzi
Najłatwiej zacząć od strzałek, które stoją przy brzegu planszy i są skierowane na zewnątrz, a przed ich grotem nic nie ma. Takie strzałki można zdjąć od razu. Każda z nich zwalnia pola, przez które wcześniej nie mogły przejechać inne.
Sprawdzić, co blokuje drogę
Gdy jakaś strzałka nie chce odjechać, przeszkoda na chwilę świeci na czerwono. Warto wtedy spojrzeć na tę przeszkodę i najpierw usunąć ją, a jeśli ona też jest zablokowana, sprawdzić, co stoi przed nią. W ten sposób łańcuch blokad rozplątuje się od końca.
Szukać kształtu na dużych planszach
Na większych planszach strzałki często układają się w jakiś kształt. Gdy widać już zarys figury, łatwiej rozpoznać, które strzałki leżą na zewnątrz i mogą odjechać jako pierwsze, a które czekają w środku na swoją kolej. Często opłaca się „obierać” figurę warstwa po warstwie, od zewnątrz do środka.
Jak grać w Strzałki w Vellarze
Wystarczy dotknąć strzałki. Jeśli droga jest wolna, strzałka odjeżdża z planszy; jeśli nie, przeszkoda na chwilę świeci na czerwono, a nic innego się nie zmienia. Nie trzeba się więc obawiać złego ruchu: zdjęcie strzałki zwalnia pola i nigdy ich nie zajmuje, więc strzałka, która mogła wyjechać, nadal może.
Gdy nie widać żadnej wolnej drogi, przycisk „Podpowiedź” wskazuje strzałkę, która może teraz wyjechać. Na dużych planszach przydają się „Powiększenie”, „Pomniejszenie” i „Dopasowanie”: po powiększeniu łatwiej trafić palcem w małą strzałkę, a po dopasowaniu znów widać całą planszę.
Do wyboru jest pięć poziomów. Najłatwiejszy to plansza 8×8 z czternastoma strzałkami, gdzie wszystko jest w zasięgu wzroku, a najtrudniejszy to plansza 28×28 z osiemdziesięcioma sześcioma strzałkami, które często tworzą kształt. Zegar odmierza czas, ale nie ma żadnego pośpiechu: można grać tak długo, jak się chce.

Najczęściej zadawane pytania
Czy w Strzałkach można przegrać albo utknąć?
Nie. Zdjęcie strzałki tylko zwalnia miejsce na planszy, więc żaden ruch niczego nie psuje. Nie ma złej kolejności, najwyżej wolniejsza.
Co zrobić, gdy żadna strzałka nie chce odjechać?
Warto sprawdzić strzałki przy krawędziach albo skorzystać z przycisku „Podpowiedź”, który wskazuje strzałkę mogącą teraz wyjechać.
Dlaczego coś świeci na czerwono?
Na czerwono na chwilę świeci przeszkoda, która stoi na drodze dotkniętej strzałki. Najpierw trzeba usunąć właśnie ją.
Ile strzałek jest na planszy?
Od czternastu na planszy 8×8 do osiemdziesięciu sześciu na planszy 28×28, w zależności od poziomu.
Czy Vellara jest za darmo?
Tak, Vellara jest bezpłatna, nie wymaga konta i zawiera wiele rodzajów łamigłówek.
Vellara do pobrania
Vellarę można pobrać za darmo – bez konta, bez powiadomień, a gra działa także offline.
Więcej łamigłówek w Vellara
Mogą Ci się spodobać także te łamigłówki: