Come si gioca alle Frecce

Frecce è un rompicapo tranquillo: sul tabellone ci sono tante frecce, e lo scopo è farle uscire tutte. Tocchi una freccia: avanza lungo la propria linea ed esce dal tabellone, purché le caselle davanti alla sua punta siano libere fino al bordo. Se un'altra freccia è di mezzo, non succede nulla. Non si resta mai bloccati.

Un tabellone di Frecce di livello due stelle in Vellara, pieno di frecce che puntano in direzioni diverse La schermata di aiuto delle Frecce in Vellara, che spiega quando una freccia può uscire dal tabellone

Le regole delle Frecce

  1. Lo scopo è far uscire tutte le frecce dal tabellone.
  2. Quando tocca una freccia, questa avanza lungo la propria linea, nella direzione della punta.
  3. Esce solo se le caselle davanti alla punta sono libere fino al bordo.
  4. Se c'è un'altra freccia di mezzo, non succede nulla e la freccia che blocca si illumina un attimo di rosso.
  5. Non è possibile restare bloccati: togliere una freccia libera caselle e non le riempie mai.
  6. Non esiste un ordine sbagliato, solo uno più lento.

Come si risolve: tre trucchi

Cominci dai bordi

Le frecce più facili sono quelle vicino al bordo che puntano verso l'esterno, senza niente davanti. Le tocchi per prime: escono subito e liberano spazio per le frecce che stavano dietro di loro. Faccia il giro di tutti e quattro i lati prima di guardare il centro.

Guardi che cosa blocca una freccia

Quando una freccia non può uscire, segua con lo sguardo la linea davanti alla sua punta e trovi la freccia che sta in mezzo. Tolga prima quella. A volte anche quella è bloccata da un'altra: risalga la catena fino a trovare la freccia che può partire subito.

Nei tabelloni grandi cerchi la figura

Nei livelli più alti le frecce formano spesso una figura. Riconoscerla aiuta a capire da che parte il disegno si «apre» verso il bordo, e quindi da dove conviene cominciare a smontarlo, strato dopo strato.

Come si gioca alle Frecce in Vellara

Basta toccare una freccia: se la strada è libera, esce dal tabellone; se è bloccata, la freccia che sta in mezzo si illumina di rosso per un attimo, così vede subito dove guardare. Poiché non si può restare bloccati, non c'è da temere di sbagliare: al massimo ci mette qualche tocco in più. Se non sa più come andare avanti, il pulsante Aiuto Le mostra una freccia che in quel momento può uscire. Con Riduci, Ingrandisci e Adatta allo schermo regola la grandezza del tabellone, utile soprattutto nei livelli più grandi.

Ci sono cinque livelli, da una a cinque stelle. Il primo è un tabellone 8×8 con quattordici frecce, tutto in un colpo d'occhio; il quinto è un tabellone 28×28 con ottantasei frecce, che spesso formano una figura. Ogni tabellone si può sempre completare.

Scorre un orologio, ma non c'è nessuna fretta: può prendersi tutto il tempo che vuole.

La scelta tra i cinque livelli delle Frecce, da 8×8 con quattordici frecce a 28×28 con ottantasei frecce

Domande frequenti

Si può perdere a Frecce?

No. Non si resta mai bloccati: togliere una freccia libera solo caselle, quindi ogni freccia che poteva uscire può farlo ancora. Esiste solo un ordine più veloce o più lento.

Perché una freccia non si muove?

Perché davanti alla sua punta, fino al bordo, c'è un'altra freccia. Quella che blocca si illumina di rosso: la tolga prima.

C'è un aiuto se non trovo più mosse?

Sì, il pulsante Aiuto Le mostra una freccia che in quel momento può uscire.

Quanto sono grandi i tabelloni?

Si va da 8×8 con quattordici frecce, tutto in un colpo d'occhio, a 28×28 con ottantasei frecce. Nei tabelloni più grandi le frecce formano spesso una figura.

Il gioco delle Frecce è gratis?

Sì, Vellara è gratuita e non serve creare un account.

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