Cómo se juega a Flechas
Flechas es un pasatiempo tranquilo: hay que vaciar un tablero lleno de flechas. Toque una flecha: avanza por su propia línea y sale del tablero, siempre que las casillas delante de su punta estén libres hasta el borde. Si algo se interpone, no pasa nada. No puede quedarse atascado: no hay un orden equivocado, solo uno más lento.
Reglas de Flechas
- Cada flecha sigue su propia línea y apunta en una dirección.
- Al tocarla, la flecha avanza y sale del tablero si las casillas delante de su punta están libres hasta el borde.
- Si otra flecha se interpone, la flecha no se mueve.
- Quitar una flecha solo deja casillas libres; nunca bloquea a otra.
- El tablero está resuelto cuando han salido todas las flechas.
Cómo resolver Flechas: trucos
Como nunca se puede quedar atascado, aquí no se trata de evitar errores, sino de encontrar rápido la siguiente flecha libre.
Empiece por los bordes
Busque flechas cerca del borde que apunten hacia fuera y no tengan nada delante. Esas salen siempre. Cada flecha que se va deja sitio a las de detrás, y el tablero se va abriendo desde fuera hacia dentro.
Mire qué está bloqueando
Si una flecha no se mueve, el obstáculo se ilumina en rojo un instante. Fíjese en cuál es y quite primero esa flecha, o la que a su vez la bloquea a ella. Así deshace los atascos de uno en uno, en vez de tocar al azar.
En los tableros grandes, busque la figura
En los niveles altos las flechas a menudo forman una figura. Ver esa forma ayuda a entender qué partes están por fuera y pueden salir primero, y cuáles quedan encerradas hasta el final.
Cómo se juega en Vellara
Basta con tocar una flecha. Si el camino está libre, sale del tablero; si no, la flecha que estorba se ilumina en rojo un momento. Si no ve ninguna salida, el botón Pista le muestra una flecha que puede salir ahora mismo. Con Más pequeño, Más grande y Ajustar adapta el tamaño del tablero, algo útil en los tableros más grandes.
Hay cinco niveles. El primero es un tablero de 8×8 con catorce flechas, que se ve todo de un vistazo; el último, uno de 28×28 con ochenta y seis flechas, que a menudo forman una figura. Cada tablero siempre tiene solución. No hay presión de tiempo: corre un reloj, pero puede tomarse todo el tiempo que quiera.

Preguntas frecuentes
¿Me puedo quedar atascado en Flechas?
No. Quitar una flecha solo libera casillas y nunca las ocupa, así que cualquier flecha que podía salir sigue pudiendo. El tablero siempre se puede terminar.
¿Importa el orden en que toco las flechas?
No hay un orden equivocado, solo uno más lento. Si toca una flecha bloqueada, simplemente no pasa nada.
¿Qué hago si no encuentro ninguna flecha que pueda salir?
Toque el botón Pista: le enseña una flecha que puede salir en ese momento.
¿Es un pasatiempo difícil?
Los primeros niveles son muy tranquilos. Los tableros grandes piden más paciencia y vista, pero nunca hay prisa ni castigo por tocar una flecha bloqueada.
¿Es gratis?
Sí. Vellara es gratuito y Flechas es uno de sus muchos tipos de pasatiempos.
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