Laberinto: cómo se juega
Un laberinto es un pasatiempo en el que usted busca, entre pasillos y callejones sin salida, el camino de la entrada a la salida. Avanza por pasillos abiertos, nunca por las paredes, y retrocede cuando un camino termina. En Vellara cada laberinto tiene exactamente un camino hasta la salida, así que todo desvío equivocado acaba en un callejón sin salida.
Las reglas del laberinto
- Usted es el círculo azul. El círculo rojo es la salida.
- Toque el lado del círculo hacia el que quiere ir: a su izquierda para ir a la izquierda, encima para subir, y lo mismo para la derecha y abajo.
- Camina automáticamente hasta el siguiente cruce, así que no hace falta tocar cada casilla.
- Las paredes cierran el paso. Solo puede avanzar por pasillos abiertos.
- Donde camina queda una línea. Si retrocede, la línea desaparece.
- Cuando llegue al círculo rojo, el laberinto está terminado.
Siempre hay exactamente un camino hasta la salida, así que si un pasillo termina en una pared, sabrá que debe volver.
Cómo resolver un laberinto
Un laberinto no se resuelve deduciendo, sino mirando hacia delante y sin malgastar pasos. Tres hábitos ayudan más que nada.
Recorrer el camino al revés desde la salida
Los laberintos están dibujados para alejarle de la meta. Ponga el dedo en la salida y siga el pasillo hacia atrás, hacia el círculo azul. Desde ese lado los callejones sin salida cercanos a la meta se ven enseguida, y a menudo también se aclara cuál de los primeros desvíos del inicio es el bueno.
Reconocer a tiempo los callejones sin salida
Un pasillo que acaba en una pared es un callejón sin salida, igual que un paso que se enrosca en un rincón cerrado. Mire unas casillas por delante antes de girar. Si entra de todos modos, simplemente retroceda: en Vellara la línea que deja atrás desaparece, así que siempre ve su recorrido actual.
No perder el rumbo en un laberinto grande
En los laberintos más grandes ya no se ve todo a la vez. Use los botones de zoom para obtener la vista general permitida y recuerde más o menos en qué dirección está el círculo rojo. Ir hacia allí es una buena primera apuesta, pero tenga en cuenta que quizá deba dar un rodeo cuando el pasillo se aleje.
Jugar al laberinto en Vellara
Toque junto al círculo, en el lado hacia el que quiere ir, y este avanza hasta el siguiente cruce. Una línea muestra por dónde ha pasado. El laberinto tiene cinco niveles, desde uno pequeño que cabe entero en la pantalla hasta uno grande del que solo ve una parte cada vez.
- Cinco niveles, desde 11×11 para empezar con calma hasta 35×35 para expertos. En los niveles altos ya no ve todo el laberinto y no se permite alejar mucho el zoom.
- Sobre el laberinto: alejar, acercar, reiniciar y un botón de información que explica los controles. Un contador de pasos y un reloj están arriba a la derecha.
- Sin presión de tiempo: corre un reloj, pero puede tardar lo que quiera.
- Cada laberinto tiene exactamente un camino hasta la salida.
Preguntas sobre el laberinto
¿Todos los laberintos tienen solución?
Un laberinto bien hecho, sí. En Vellara cada laberinto tiene exactamente un camino hasta la salida, así que nunca tiene que preguntarse si ya no hay salida.
¿Cuál es la mejor forma de resolver un laberinto?
Mire primero la imagen completa. Recorra el camino desde la salida hacia el inicio, descarte los callejones sin salida en cuanto los vea y solo entonces camine. En un laberinto grande, recuerde dónde queda la salida.
¿Qué diferencia hay entre un laberinto fácil y uno difícil?
Sobre todo el tamaño y la visión de conjunto. En Vellara el más fácil mide 11×11 y se ve entero; el más difícil mide 35×35 y solo muestra un tercio de su anchura.
¿Cómo me muevo en Vellara?
Toque el lado del círculo azul hacia el que quiere ir. El círculo avanza solo hasta el siguiente cruce, así que no toca cada casilla.
¿Es gratis el laberinto de Vellara?
Sí. Vellara se descarga gratis, no necesita cuenta y funciona sin conexión.
Juegue gratis al laberinto en Vellara
Vellara es tranquila, gratis y funciona sin conexión. No envía notificaciones y no le pone límite de tiempo.
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