Énigme criminelle : comment jouer

Une énigme criminelle est un jeu de logique où vous placez chacun sur un plan, grâce aux indices du dossier. Chaque ligne et chaque colonne contiennent une personne, et personne ne se tient sur une table ou une armoire. Tous les indices sont vrais. Le coupable est la seule personne qui se trouvait dans la même pièce que la victime.

Énigme criminelle dans Vellara : plan vide d'une petite maison, avec huit personnes à placer en dessous L'écran d'aide de l'énigme criminelle dans Vellara, qui explique le plan et le dossier

Les règles de l'énigme criminelle

  1. Placez tout le monde sur le plan : choisissez une personne sous le plan, puis touchez une case.
  2. Chaque ligne et chaque colonne contiennent exactement une personne.
  3. Personne ne se tient sur un meuble où l'on ne peut pas se tenir, comme une table ou une armoire. Sur une chaise, un canapé, un lit ou un tapis, c'est permis.
  4. « À côté de » signifie juste à côté, dans la même pièce : pas en diagonale, et pas à travers un mur. Un mot veut dire ce que tout le monde entend par là, donc « à côté d'une table » vaut pour toutes les tables, y compris une table basse.
  5. Tous les indices du dossier sont vrais. Ensemble, ils vous permettent de déduire chaque position.
  6. Quand tout le monde est placé, désignez le coupable : la seule personne qui se trouvait dans la même pièce que la victime.

Tout se résout par la logique : vous n'avez jamais besoin de deviner.

Comment résoudre une énigme criminelle

Trois réflexes suffisent pour venir à bout de la plupart des affaires. En les combinant, le plan se remplit presque tout seul.

Barrer ce qui est impossible

Commencez par les cases que personne ne peut occuper, comme une table ou une armoire. Lisez ensuite un indice et demandez-vous quelles cases il permet. « À côté d'une bibliothèque » ne laisse que les cases situées juste à côté d'une bibliothèque, dans la même pièce. Barrez le reste et partez des indices qui laissent très peu de cases à une personne.

Laisser les lignes et les colonnes travailler

Comme chaque ligne et chaque colonne contiennent exactement une personne, chaque placement retire une ligne et une colonne entières pour tous les autres. Si une personne n'a plus qu'une case possible, placez-la là. S'il ne reste qu'une case libre dans une ligne ou une colonne, quelqu'un doit s'y trouver : vérifiez quelle personne les indices permettent.

S'appuyer sur la pièce de la victime

Dès que vous savez où se tient la victime, vous connaissez la pièce qui compte. Exactement une autre personne s'y trouve : c'est le coupable. Une fois quelqu'un placé dans cette pièce, plus personne d'autre ne peut s'y tenir, donc barrez ses cases restantes.

À voir : comment jouer à une énigme criminelle

Cette vidéo explique les règles de l'énigme criminelle et les techniques de base pour déduire la place de chacun, et montre comment on y joue dans Vellara.

Jouer à l'énigme criminelle dans Vellara

Vellara vous donne un plan et un dossier. Choisissez une personne sous le plan, touchez une case pour la placer et barrez les indices au fur et à mesure. Quand chacun est bien placé, vous désignez le coupable. L'énigme criminelle propose cinq niveaux.

  • Au-dessus du plan : zoom arrière, zoom avant, ajustement à l'écran, un bouton d'information avec les règles et un indice. Un compteur indique combien de personnes vous avez placées.
  • Deux écrans : l'écran 1 est le plan, l'écran 2 le dossier. Sur un téléphone, vous faites glisser le doigt ou utilisez le bouton rond en bas à droite ; sur une tablette, les deux sont côte à côte.
  • Sous le plan se trouvent les personnes, la victime est signalée. Toucher une case vide y met une croix, et toucher un indice le barre.
  • Cinq niveaux, de la petite maison avec six personnes au grand manoir avec quatorze. Les niveaux élevés apportent plus de pièces, des meubles qui se ressemblent et des affaires à thème, comme un château ou un paquebot de croisière.
  • Aucune pression de temps : une horloge tourne, mais vous pouvez prendre tout le temps que vous voulez.
Le choix du niveau de l'énigme criminelle dans Vellara, avec cinq niveaux, de la petite maison au grand manoir

Questions sur l'énigme criminelle

Faut-il deviner dans une énigme criminelle ?

Non. Tous les indices sont vrais et chaque affaire se résout par la logique. Si vous bloquez, cherchez la personne qui a le moins de cases possibles.

Comment trouver le coupable ?

Le coupable est la seule personne qui se trouvait dans la même pièce que la victime. Une fois tout le monde placé sur le plan, regardez la pièce de la victime : l'unique autre personne qui s'y trouve est le coupable.

Que veut dire « à côté de » dans les indices ?

Cela veut dire juste à côté, dans la même pièce. Les cases en diagonale ne comptent pas, ni une case de l'autre côté d'un mur.

Quelle différence y a-t-il entre les niveaux ?

Les niveaux élevés ont une maison plus grande, plus de suspects et des indices qui conviennent à plus d'endroits, comme « à côté d'une armoire » au lieu de « à côté de la bibliothèque ». Le niveau 1 compte six personnes dans une petite maison, le niveau 5 quatorze dans un grand manoir.

L'énigme criminelle est-elle gratuite dans Vellara ?

Oui. Vellara se télécharge gratuitement, ne demande aucun compte et fonctionne aussi hors ligne.

Jouez gratuitement à l'énigme criminelle dans Vellara

Vellara est calme, gratuite et fonctionne hors ligne. L'application n'envoie aucune notification et ne vous impose aucune limite de temps.

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