Enigma policíaco: cómo se juega
Un enigma policíaco es un juego de lógica: se coloca a todos en un plano con las pistas del expediente. En cada fila y columna hay una persona, y nadie está encima de una mesa o un armario. Todas las pistas son ciertas. El culpable es la única persona que estuvo con la víctima en la misma habitación.
Las reglas del enigma policíaco
- Coloque a todos en el plano: elija a una persona debajo del plano y toque una casilla.
- En cada fila y en cada columna hay exactamente una persona.
- Nadie está encima de un mueble sobre el que no se pueda estar, como una mesa o un armario. Sobre una silla, un sofá, una cama o una alfombra, sí.
- «Junto a» significa justo al lado, en la misma habitación: no en diagonal ni a través de una pared. Cada palabra significa lo que todo el mundo entiende por ella, así que «junto a una mesa» vale para cualquier mesa, también una mesa de centro.
- Todas las pistas del expediente son ciertas. Juntas le permiten deducir cada posición.
- Cuando todos estén colocados, señale al culpable: la única persona que estuvo en la misma habitación que la víctima.
Todo se puede deducir, así que nunca hace falta adivinar.
Cómo resolver un enigma policíaco
Con tres hábitos se resuelven la mayoría de los casos. Si los combina, el plano se va llenando casi solo.
Tachar lo imposible
Empiece por las casillas que nadie puede ocupar, como una mesa o un armario. Después lea una pista y pregúntese qué casillas permite. «Junto a una estantería» deja solo las casillas que están justo al lado de una estantería, en la misma habitación. Tache el resto y empiece por las pistas que dejan a una persona muy pocas casillas.
Dejar que las filas y columnas trabajen
Como en cada fila y columna hay exactamente una persona, cada colocación quita una fila y una columna enteras a todos los demás. Si una persona solo tiene una casilla posible, colóquela allí. Si en una fila o columna solo queda una casilla libre, alguien tiene que estar en ella: compruebe qué persona permiten las pistas.
Usar la habitación de la víctima
Cuando sabe dónde está la víctima, conoce la habitación que importa. Exactamente otra persona está en ella, y es el culpable. En cuanto haya colocado a alguien allí, nadie más puede estar en esa habitación, así que tache el resto de sus casillas.
Vídeo: cómo se juega a un enigma policíaco
El vídeo explica las reglas del enigma policíaco y las técnicas básicas para deducir dónde está cada persona, y muestra cómo se juega en Vellara.
Jugar al enigma policíaco en Vellara
Vellara le ofrece un plano y un expediente. Elija a una persona debajo del plano, toque una casilla para colocarla y tache las pistas a medida que las use. Cuando todos estén bien colocados, señale al culpable. El enigma policíaco tiene cinco niveles.
- Encima del plano: alejar, acercar, ajustar a la pantalla, un botón de información con las reglas y una pista. Un contador indica cuántas personas ha colocado.
- Dos pantallas: la 1 es el plano y la 2, el expediente. En un teléfono se cambia deslizando el dedo o con el botón redondo de abajo a la derecha; en una tableta aparecen una al lado de la otra.
- Debajo del plano están las personas, con la víctima señalada. Si toca una casilla vacía, se marca con una cruz, y si toca una pista, se tacha.
- Cinco niveles, de una casa pequeña con seis personas a una gran mansión de campo con catorce. Los niveles altos traen más habitaciones, muebles parecidos y casos con un tema, como un castillo o un crucero.
- Sin presión de tiempo: hay un reloj en marcha, pero puede tardar todo lo que quiera.

Preguntas sobre el enigma policíaco
¿Hay que adivinar en un enigma policíaco?
No. Todas las pistas son ciertas y cada caso se puede deducir. Si se atasca, busque a la persona con menos casillas posibles.
¿Cómo se descubre al culpable?
El culpable es la única persona que estuvo en la misma habitación que la víctima. Cuando todos estén en el plano, mire la habitación de la víctima: la otra persona que está allí es el culpable.
¿Qué significa «junto a» en las pistas?
Significa justo al lado, en la misma habitación. Las casillas en diagonal no cuentan, ni tampoco una casilla al otro lado de una pared.
¿Qué diferencia hay entre los niveles?
Los niveles altos tienen una casa más grande, más sospechosos y pistas que encajan en más sitios, como «junto a un armario» en lugar de «junto a la estantería». El nivel 1 tiene seis personas en una casa pequeña, el nivel 5 catorce en una gran mansión de campo.
¿Es gratis el enigma policíaco en Vellara?
Sí. Vellara se descarga gratis, no necesita cuenta y funciona también sin conexión.
Juegue gratis al enigma policíaco en Vellara
Vellara es tranquila, gratis y funciona sin conexión. No envía notificaciones y no le pone límite de tiempo.
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